
Une analyse comparative
Quand la Réalité Augmentée Rencontre l'Allégorie de la Caverne
Une exploration des parallèles entre l'humanisation du digital et la philosophie platonicienne
DécouvrirÀ première vue, un fossé de plus de deux millénaires semble séparer la philosophie antique de Platon et les technologies de pointe de la réalité augmentée. Pourtant, un examen attentif de la mission de l'entreprise suisse Cybel'Art, qui vise à « humaniser le digital », révèle des parallèles surprenants avec les concepts fondamentaux de la pensée platonicienne.
Cette analyse se propose d'explorer la relation entre le métier de Cybel'Art et la philosophie de Platon, notamment l'allégorie de la caverne et la distinction entre le monde sensible et le monde intelligible. Nous montrerons comment l'entreprise, à sa manière, agit comme un « philosophe » moderne nous invitant à sortir de l'illusion numérique pour accéder à une réalité enrichie et plus humaine.
Première Partie
« We Humanize Digital »

Cybel'Art se positionne à l'avant-garde de l'innovation numérique avec une mission claire exprimée par son slogan : « We Humanize Digital ». L'entreprise suisse utilise des technologies immersives telles que la réalité augmentée (RA), la réalité virtuelle (RV) et l'holographie pour créer des expériences « phygitales », c'est-à-dire qui fusionnent les mondes physique et numérique.
« La Réalité Augmentée (RA) au cœur de ce projet permet de créer une expérience immersive qui sensibilise aux maladies rares, d'éduquer et d'engager les utilisateurs à travers une interaction unique, et de mettre la technologie au service de la solidarité pour un impact durable. »
Leur approche ne consiste pas simplement à superposer des informations virtuelles sur le monde réel, mais à créer des ponts significatifs entre ces deux dimensions. Leur slogan suggère une prise de conscience du risque de déshumanisation inhérent au tout-numérique et propose une voie pour y remédier : enrichir notre perception du réel plutôt que de la remplacer par une version entièrement virtuelle.
Deuxième Partie
Sortir de l'Illusion
La pensée de Platon s'articule autour d'une critique fondamentale de notre perception immédiate du monde. Dans La République, le philosophe opère une distinction essentielle entre deux niveaux de réalité : le monde sensible et le monde intelligible.
Pour Platon, nous vivons spontanément dans une « illusion stabilisée », prenant nos sensations et nos opinions pour la vérité ultime. Comme il l'écrit :
« Nous avons spontanément tendance à croire que ce que nous voyons, touchons et expérimentons constitue la réalité elle-même. Le monde sensible nous apparaît comme allant de soi : ce qui est présent devant nos yeux semble être ce qu'il y a de plus certain. Pour Platon, c'est précisément cette évidence qui constitue le cœur de la condition humaine. »

L'allégorie de la caverne illustre cette condition de manière frappante. Des prisonniers, enchaînés depuis leur naissance, ne voient que des ombres projetées sur un mur et les considèrent comme la seule réalité. Ils ne sont pas dupes par naïveté, mais parce que leur expérience n'a jamais offert d'alternative.
« Ce qui se joue ici n'est pas seulement une erreur de connaissance, mais une structure de subjectivité. Tant que le prisonnier reste dans la caverne, il ne manque pas simplement d'informations : il est enfermé dans un point de vue qui organise tout ce qu'il voit. »
Sortir de cette illusion requiert l'intervention d'un guide — le philosophe — qui, par le dialogue, la dialectique et la mise en question des évidences, force le prisonnier à se détourner des ombres pour affronter la lumière du jour. Ce processus est douloureux et progressif, une « lente habituation du regard et de l'âme à une réalité plus exigeante ».
Troisième Partie
Cybel'Art, le « Philosophe » du Monde Numérique

Le parallèle entre la démarche de Cybel'Art et la dialectique platonicienne peut être établi à plusieurs niveaux fondamentaux. L'entreprise, en tant que « philosophe » moderne, ne nous demande pas de rejeter le monde numérique, mais de le dépasser.
En superposant des informations, des émotions et des histoires au monde physique, la réalité augmentée de Cybel'Art agit comme un médiateur. Elle nous apprend à voir au-delà des apparences immédiates de nos écrans, à distinguer « ce qui change de ce qui demeure ».
| Concept Platonicien | Application chez Cybel'Art |
|---|---|
| La Caverne | L'écosystème numérique clos, où les interactions sont souvent des « ombres » de la réalité humaine. |
| Les Ombres | Les interfaces numériques plates, les profils sur les réseaux sociaux, les simulations désincarnées. |
| Le Prisonnier | L'utilisateur immergé dans le monde digital, prenant l'illusion pour la réalité. |
| Le Philosophe | Cybel'Art, qui par son intervention, crée une « tension » dans les certitudes numériques. |
| La Sortie de la Caverne | L'expérience de réalité augmentée qui enrichit le monde sensible sans le nier. |
| Le Monde Intelligible | Une compréhension plus profonde et « humaine » du réel, médiée par la technologie. |
| La Dialectique | L'approche « phygitale » qui fusionne physique et digital. |
Comme le philosophe platonicien guide le prisonnier vers la lumière, Cybel'Art accompagne l'utilisateur vers une réalité augmentée de sens.
L'approche « phygitale » réconcilie le sensible et l'intelligible, le monde physique servant de point de départ nécessaire.
Cybel'Art crée des « illusions réelles » qui, paradoxalement, nous rapprochent d'une vérité plus profonde sur notre humanité.
La relation entre la pensée de Platon et le métier de Cybel'Art illustre de manière frappante la pertinence durable des questionnements philosophiques anciens pour comprendre les enjeux des technologies contemporaines. En cherchant à « humaniser le digital », Cybel'Art s'inscrit, consciemment ou non, dans une démarche profondément platonicienne.
L'entreprise nous invite à ne pas être de simples prisonniers de la caverne numérique, mais à utiliser la technologie comme un outil de libération et d'enrichissement de notre perception. La réalité augmentée, telle que conçue par Cybel'Art, devient alors plus qu'un simple gadget technologique ; elle se transforme en un instrument philosophique, un moyen de rompre avec l'illusion pour accéder à une réalité plus complète, plus complexe et, finalement, plus humaine.
« Comme le philosophe platonicien qui guide le prisonnier vers la lumière, Cybel'Art nous accompagne dans une lente habituation du regard à une réalité augmentée de sens, où le digital n'est plus une prison d'ombres, mais une fenêtre ouverte sur une compréhension plus profonde de notre monde et de notre humanité. »